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La Torre è il
secondo pezzo più potente dopo la Regina.
Insieme all'Alfiere sono pezzi a lungo raggio, ma a differenza dell' Alfiere le torri possono raggiungere ogni casella della scacchiera.
Poiché iniziano negli angoli, le torri spesso si uniscono alla battaglia più tardi rispetto ai Cavalli ed agli Alfieri, ma ciò significa anche che spesso sopravvivono molto più lungo rispetto a questi.
In effetti, i finali più comuni negli scacchi sono i finali che coinvolgono le torri!
Ogni giocatore inizia il gioco con due torri.
Il Movimento della Torre
La Torre può
muovere un qualsiasi numero di caselle in linea retta orizzontale
o verticale, purché nessuna delle case che attraversa sia
occupata.
Il diagramma sotto mostra le mosse legali per una torre:
Come l'Alfiere, la Torre non può saltare altri pezzi che si frappongono nel suo percorso.
Sul diagramma in basso, puoi visualizzare nelle case cerchiate in verde dove può dirigersi la Torre, in quelle cerchiate in rosso puoi vedere in modo chiaro dove gli è vietato spostarsi:
Un'altra importante regola è che le torri catturano nello stesso modo in cui si muovono.
Clicca sul diagramma in basso per effettuare una cattura con la Torre bianca:
Quello che ti ho spiegato sopra non è proprio tutto quello che c'è da sapere sulle torri: in realtà c'è una mossa speciale chiamata arrocco che coinvolge sia il Re che la Torre, ma questo verrà approfondito successivamente in questo tutorial.
Se hai ancora qualche dubbio riguardo al movimento ed alle caratteristiche della Torre ti consiglio approfondire l'argomento guardando il seguente video.
Per finire ti propongo un esercizio finale sulle torri in cui puoi fare pratica su quanto studiato in questa lezione.
( nota di testo: ti consiglio di iscriverti gratuitamente al sito in questione per fare gli esercizi e di impostare la lingua italiano )
Arrivederci alla prossima lezione !
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